「幻想少女大戦紅」体験版公開しました!

【追記】
ご迷惑をお掛けしています、アクセスが集中してHPにアクセスできないようです。
その場合、Magic Mirror様でミラーして頂いているので、そちらからDLお願いします。


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さーて皆さんお待ちかね!

……と言うほどご期待頂いているかは怪しいですが、「幻想少女大戦紅」体験版、
晴れて本日よりWEB公開でございます。
同時にver.1.0.4パッチもアップしましたので、コミケ頒布版をお持ちの方はそちらもご確認下さい。

もっと感慨深いと思っていたら、準備だ開発だでなんだかんだ忙しく、
あまりセンチになる機会がありませんでした。
コミケ前日に徹夜していて、緊張する余裕がなかったのに似ています^^;
(帰り道エスカレーターで落ちていて、がひろさんに起こされたのもいい思い出)

諸事情により予定より早い公開となった分、それだけ多くのフィードバックを頂けたら
いいなぁなどと思ってはいますが、
まずはそんなことより、僕達がこの一年間で作って来たものを是非触って頂ければと思います。

誤解を恐れずに言わせて頂くなら、作業の質は元より、スタッフの愛と情熱がスゴいです。
それを表現できるよう試行錯誤していたら、気がついたらこんな作品になっていました。
(その癖早苗さんとかゆゆ様とかゆうかりんが出しゃばっていたら、それは世界の答えなので仕方ありません)
繰り返しになりますが、あらゆる意味で、スタッフの皆さんがいなければこの作品はないです。

願わくば、その東方愛&スパロボ愛が伝わらんことを。
そして何よりも、ここまで人を惹きつける本家東方・本家スパロボの魅力と偉大さが
少しでも伝わることを祈っています。
(幻少ツマンネって人は、本家作品のどちらかをプレイしましょう! 面白いです)

それでは準備のよろしい方、こちらからどうぞ!
体験版に決着がついたら、次回からはネタバレ(?)とか拍手への返信とか関係ない話とかするぞー。

***


余談ですが、最近この一年を振り返っていて、ブログの一番最初の記事でこんな一文を見つけました。

>きっと戦闘デモがないとかショボいとかでがっかりされるんですが、それでも必ず形にして、どこかで誰かにプレイして貰えるようにする予定です。

……。
この記事を見つけた時の気持ちは、作品が完成するまで決して忘れないつもりです。
なんと言いますか、まだまだ制作張り切って行くぞー!

テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

【告知】「幻少」一周年に向けて

パッチの作業も一段落したということで、本編の制作を再開しました。
早速霊夢第四話をテストプレイしたのですが、調子に乗ってルナで始めたら1、2ターンで全滅余裕でした。
簡単に全滅出来すぎても問題ですし、単なるリセットゲーにならない工夫も必要ですね……。

それはそうと、来る1月30日は、実は「幻想少女大戦」のプロジェクトが始まって丁度一周年だったりします。
ゲーム自体はその前から作っていたので、あくまで「僕の中で」という話なのですが、
最初のスタッフであるがひろさんに声を掛けて頂いたのが一年前のその日でしたので、
今日の「幻少」の足がかりとなったという意味で、その日が「幻少」の誕生日だと思っています。

自分が記念日を大切にする人間かと言えば微妙なところですが
(早苗さんとの交際年月は指折り数えていますが)、気がつけばブログも10万ヒット間近ということで、
折角ですし、一周年に合わせてここは一つ何かしようと思います。


一年間、思い起こせば短いようで長かった気がします。
一年前の今頃は、ゲームプログラミング自体始めてまだ数ヶ月で、事ある毎に右往左往していたのを覚えています。

ですが、当時も今までもやってることは変わらず、ゲームを作るのが楽しいから作っています。
と言っても、方向キーを押して初めてカーソルが動いたときの感動を繰り返している感じで、
技術的にはいつまでも恥ずかしいことばかりなのですが……。

ただ、現在はそれに加え、今のスタッフで作業出来ること自体への楽しさがあります。
スタッフの皆が刺激的な作業をしてくれて、何よりみんな気のいい方たちです。
こんなチームに恵まれた幸運にひたすら感謝するばかりで、感謝しても仕切れません。
一日一万回、感謝の正拳突き!!


一年前との最も大きな違いは、開発して来た一年間という時間そのものだと思っています。

一年間応援頂けていた(はず!)という事実、スタッフと過ごせた時間、
また、一瞬たりとも飽きずに続けてこられたという自信などなど、要素に分ければアレコレありますが、
一つ確実に言えることは、自分一人ではこの作品は決して生まれなかったということです。

勿論、完成版まで(ひいてはその後の作品まで)立ち止まってはいられませんし、
今後を考えると一年間なんてほんの始まりに過ぎないのですが、
それでも、この時間に対する感謝は、とても言葉で表現できるものではありません。

ですので、それらの全ての感謝の気持ちを込め、「幻少」一周年記念には
僕達が一年間で作って来たものを皆さんに触って頂けるようにするつもりです。


以上、改めまして
「幻想少女大戦紅 体験版」を1月30日にWEB公開致します。
それまでもう少しの間、お待ち下さい。


※とらのあな様での無料配布、もしくは委託については、
 それに見合うクオリティではないと判断したため、控えさせて頂きました。
 お待ち下さっていた方々には申し訳ありませんが、その分体験版のWEB公開を早め、
 完成版のクオリティ向上に努めたいと思っています。
 どうかご理解頂けますよう、よろしくお願い致します。

テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

ver.1.0.3.1での不具合(ver.1.0.3.2パッチをアップ)

上部に表示するため、記事の投稿日時がおかしくなっています。ご了承下さい。
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【01/20/2010】
ver.1.0.3.2修正パッチをアップロードしました。

- スペルカード中に全体マップを開くとフリーズする不具合を修正
- 防御中のユニットを撃墜したとき、被弾スプライトに切り替わらないことがある不具合を修正

ver.1.0.3.1では、スペルカード発動中に全体マップを開くとフリーズするバグがありました。
お手数ですが、こちらのver.1.0.3.2パッチを当てて下さるようお願い致します。

また、パッチを当てるとコンティニューデータが使えなくなります。
インターミッションのセーブデータには問題ありませんが、ご注意下さい。


***


つい先日アップしたバージョンにバグがありました。
これは落ち込みます……。
今後はこのようなことが決して起こらないよう、落ち着いて作業したいと思いますので
今後ともよろしくお付き合い頂けたらと思います。

以上、お手数ですがよろしくお願い致します。

テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

ver.1.0.3.1パッチをアップ(ver.1.0.3への修正と追加!)

【01/19/2010】
ver.1.0.3.1修正パッチをアップロードしました。

- 共通第三話のADVパートが中断される不具合を修正
- マップメニューに全体マップを追加
- コンフィグにグリッドの表示/非表示の設定を追加

パッチ適用後、コンフィグの設定が一度デフォルトに戻ります。
お手数ですが、コンフィグは再度設定して下さるようお願い致します。
また、パッチを当てるとコンティニューデータが使えなくなります。
インターミッションのセーブデータには問題ありませんが、ご注意下さい。


***


前回のパッチで不具合はほぼ淘汰!
……と思っていたら、一点、大きなミスを見逃していたことに気づきました。
共通第三話、戦闘パートに入る前の会話が途中で中断されてしまいます。
こちらは不具合であり、決して仕様ではありませんでした。
お手数ですが、こちらの不具合を修正するパッチをアップ致しましたので、ご確認お願い致します。

で、修正点一つだけじゃ芸がないかな、と思いまして
前々から考えていた全体マップの表示とグリッドの表示を追加してみました。
このあたりの機能も完成版では一度見直すつもりですが、試用ということでお願い致します。

特に、全体マップでは弾幕範囲も表示するようにしましたので
弾幕の激しいステージ(体験版ではそんなこともないか)で全体マップを見ると
ちょっと楽しいかもしれません(?)

その他、ごく小数ですが不具合の報告を頂いています。
こちらは確認作業を進めていますが、プレイを決定的に妨げるものではないため
まとまった数が溜まるか、もしくは不具合報告が途絶えるまで
次回のパッチ作成は控えさせて頂こうと思っております。

以上、よろしくお願い致します。

ver.1.0.3パッチをアップ


【01/13/2010】
ver.1.0.3修正パッチをアップロードしました。
フリーズを始め、知られている不具合のほとんどを修正しました。
詳細はパッチ適用後の updates.txt をご参照下さい。


パッチ適用後にパッドが効かなくなった場合、一度 gsw01tr.cfg を消去してから再起動して下さい。
また、パッチを当てるとコンティニューデータが使えなくなります。
インターミッションのセーブデータには問題ありませんが、ご注意下さい。


***


まとまったデバッグを行っていたら予想外に時間を使ってしまいました。
お待たせ致しました、ようやく最新のパッチをアップロードすることが出来ました。
ご報告頂いたバグは、動作しないパッドがあるという不具合を除き全て修正しました。
また、予期せぬデバッグの発生を防ぐため、定期的にメモリをクリーンアップする仕様に変更しました。

それと、反撃時にLRで行動選択が出来たり、コンフィグでBGM・SE音量を調整できたりなど、多少の機能も追加されています。
残りの機能は完成版に合わせて実装するつもりです。

ゲーム内容に関しては、第三話のボスが霊撃で撤退しない不具合などをいくつか修正しました。
(あれは仕様ではなく不具合でした)

スタッフ間でデバッグを行ったところ、今のところフリーズ報告はないのですが、仮に発生した方がいらっしゃれば、その頻度やプレイ環境と合わせてご報告頂ければ非常に幸いです。

以上、お手数ですがよろしくご確認下さい。

テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

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