「幻想少女大戦妖」マスターアップ!

さんぼんです。

案の上更新が滞りましたが、その甲斐もあってか、
「幻想少女大戦妖」を無事マスターアップすることができました!

前回に輪をかけた血みどろっぷりではありましたが、
スタッフの全力(文字通り!)を尽くすことで、どうにかこうにかたどり着くことができました。
開発期間の延長も含めて、前作「紅」を頒布してから約2年弱。
思い起こせば色々と……

と、感慨に浸りたいのは山々ではありますが、
まだPVをはじめとした作業も残っているので(現在umiさんに制作いただいています!)、
まずは当日まで気を抜かず、準備を整えていきたいと思っています。

以前の告知通り、「幻想少女大戦妖」完成版は
5月27日に開催される第九回博麗神社例大祭にて頒布する予定です。
自分たち「さんぼん堂」は「A-29a」にスペースをいただいているので、
気が向かれた方はぜひお立ち寄りくださいませ!
持ち込む作品や頒布価格等、イベント参加の詳細については
時期が近づいてから改めて告知する予定です。

前作に引き続き、書店さまへの委託もお願いできないかと考えてはいるのですが……
マスターアップ直後ということもあり、時期に関してはまだはっきりしていません。
ただ、できるだけいい状態で臨みたい、という気持ちはやはりあるので、
少なくとも「紅」と同じくらいは時間がかかってしまいそうです。
例大祭に参加されない方は、どうかもう少しだけ春をお待ちいただければと思います……!

前に触れたシステム関連の紹介については、
あれこれ立て込んでしまっていて、このままだと例大祭までにやれない予感がします。
もしかするとコッソリ投稿しているかもしれないので、その場合のみちらっとご覧いただければと……。

さてさて、それでは本日も作業に戻りたいと思います。
まずはイベント当日、無事にお会いできることを祈って!

Topic : ゲーム製作 関連
Genre : Games

「妖」精神コマンド系機能の紹介

さんぼんです。

本当は少し前にアップしようと思っていたのですが、
がひろさんのキラーパスのせいですっかりハードルが上がっちゃったよ!

……というのは言い訳ですが、エイプリルネタに驚いたのは本当です。
この修羅場中にああいうことができる、心の余裕が素晴らしいですね。

さて、引き続き「妖」での変更点の紹介ということで、
今回は精神コマンド周りについて書いてみたいと思います。

①精神コマンドの同時使用(マーク)機能を追加

gsw02_spirit01

STARTボタンを押して「マーク」(登録、って呼んだ方がわかりやすいのでしょうか)
した精神コマンドを同時に使える機能です。
マークしたコマンドは青字で表示されて、その分の消費SPも一時的に差し引かれます。

あとSSでは表示されていませんが、使うことのできない精神コマンド
(HP全快のときの「根性」など)を灰色で表示するようにしています。
つまるところ、どちらも本家様を見習っただけで(ry


②「信頼」などの対象選択時にも「マーク」機能を追加

gsw02_spirit02

精神コマンドを使う相手も「マーク」できるようにしました。
つまり味方数体を同時に「信頼」したり、数体の敵をまとめて「偵察」したりできる……
という感じですね。つまり本家様に(ry
右上のウインドウでは、使用中の精神と精神コマンドの持ち主などを表示しています。

昔の自分はピンと来ていなかったのですが、いざ使ってみると中々便利です。
偵察なんかはいい感じですし、大ちゃんのまとめ信頼はまさに大信頼と言わざるを得ない。

それと、選択できないユニットのアイコンが暗くなっているとか、
サブウインドウの表示が「NEXT(次のレベルまでの経験値)」から
「POW(現在のパワー)」に変更になってるとか、ものすごく地味な変更があります。
間違い探しと言った方がいいのかもしれません。

③「信頼」などの対象選択時、ユニットリストから選択できる機能を追加

gsw02_spirit03

②の画面で△を押すとこのウインドウが開きます。
マップ中でカーソルを移動する代わりに、リストの中から対象のユニットを選択できます。
つまり本家様(ry
②で紹介したマーク機能や、HPその他でのソートにも対応しています。
(SSではHPの昇順でソートしています)

自分で言うのもなんですが、これは割と便利な印象があります。
右下の大ちゃんのアイコンに癒されます。


gsw02_spirit04

***


と、なんとか精神コマンド周りの紹介ができました。

時間が経っているだけあって、変更点はまだまだ(?)あるので
引き続き更新を続けていきたいところです。
次はマップメニューあたりを目標にしています!

それでは今回はこの辺で。

スクリーンショット公開

FC.gif

やったー。
幻少FC、マスターアップしました。

がひろ

例大祭当落結果(スペースA-29a)

さんぼんです。

しばらく更新が滞っているので……
と思い、精神コマンド周りの紹介記事を書いていたのですが、
そうこうしている間に第9回例大祭の当落結果が発表されたようです。

ということで早速ですが、我々さんぼん堂もスペースA-29aで参戦いたします!
夏コミ、冬コミと休んでいたので、イベント参加は実に1年ぶりになるわけですね……
スペースをいただけた喜びをかみしめつつ、
告知通り、無事「幻想少女大戦妖」の完成版を持っていけるよう
引き続きコツコツ作業していこうと思います。

ちなみに今日現在、シナリオとゲーム部分は残すところ2話となっています。
戦闘デモ等の素材もあるので、作業はまだまだ山積みですYOOOOO!
ですがようやく(約1年半ぶり)にたどり着いた終盤ということで、
テンションを上げてやっていきたいところです。

それでは短めですが、とりあえずご報告です!

「妖」バックアップ系機能の紹介

さんぼんです。

ご無沙汰しております。
「広告に負けずに更新するよ!」とか意気込んでいたら
いつの間にか第9回東方シリーズ人気投票が始まっているじゃないですか!
リグリエイター斑さんが情熱を見せてくださるシーズンです。
我らが早苗さんはもちろん、前回大躍進を遂げたゆうかりんがどこに落ち着くのか楽しみですね。
順位の並びから冷静に判断する限り、第7回はレイサナの年、
第8回はさなアリの年だったと言わざるを得ない……

とまあ、それはともかく
少し前からシステム関連の調整を進めていて、
「紅」と「妖」とで細かい変更点が増えそうなことに気付いたので
今のうちにいくつか紹介してみようと思います。

***


①システムデータが壊れた場合、自動で検知&リカバリーするようにしました

gsw02_backup01

なんてこった\(^o^)/

「特定のタイミングで不具合が起こると、システムデータ(図鑑とかのデータ)が壊れる」
というご報告をいただいていたので、対策を考えてみました。
システムデータが壊れた状態でゲームを起動すると、画像のようなメッセージが出て
バックアップから自動的に読み込んでくれる……といった感じです。
日本語がすごい微妙ですが後々直すということで……。

「そもそも不具合出すなよ!」と突っ込まれればそれまでですが、
少なくとも「紅」ほど不親切じゃない(※)ということでひとつ(´・ω・`)

 ※「紅」もシステムデータのバックアップ(gsw01_sys_old.sav)は保存されるのですが、
  「手動でリカバリーする前にゲームを再起動すると、真っ白なものに上書きされる」という問題があり……。


②ターン終了時に自動でバックアップを取るようにしました

gsw02_backup02

なんてこった\(^o^)/

「ノーコンティニューでプレイしてたのに不具合で落ちたよ!」
というご報告をいただいていたので、対策として設けてみました。
コンディニューデータがない状態で「コンティニュー」を選ぶと
画像のような選択肢が出て、バックアップされたところからゲームを再開できます。
(セーブ&ロード回数にはカウントされません)
もしくは「gsw02_autosave.sav」を「gsw02_qs.sav」にリネームすれば
通常のコンディニューデータとして使うことができます。
「そもそも不具合出すなよ!」と突っ込まれれば(ry


③コンフィグで「画面サイズの設定」を試験中

「あっても毒にはならないか」ということで、試験的に実装中です。
今のところ640*480(紅と同じサイズ)、960*720(紅の1.5倍)、
1280*960(せっかくなので2倍)、フルスクリーンの4通りを用意しています。
F4を押せば、今まで通りいつでもフルスクリーン/ウインドウが切り替えられる仕様です。
ところどころドットが荒れてしまうのが気がかりですね……。


④そういえば

gsw02_backup04-2


セーブデータが「紅」に比べてかなり軽くなりました。
インターミッションデータ、コンティニューデータがそれぞれ1/25弱くらいになったはずですが、
「紅」のときはどんだけ無駄してたのかと凹みます……
なんてこった\(^o^)/

といっても、お陰で②に踏み切れたのでポジティブに考えることにします!
あまりセーブをしない方もいらっしゃるかと思いますが、自分の場合
味方ユニットを動かす前にいちいちセーブしてしまうので、
似たような方には体感差があるといいなぁと妄想しています。

***

次は精神コマンド周り、もしくはマップメニュー周りについて書きたいのですが、
果たしていつになることやら……!
まずは引き続き、ゲームの方を進めていきたいと思います。

それでは今回はこの辺で。
プロフィール


上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。

代表: さんぼん

連絡先: info☆sanbondo.net (☆を@に変更して下さい)

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